<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>BAE外传 on aiacg - ACG资源导航站</title><link>https://aiacg.github.io/tags/bae%E5%A4%96%E4%BC%A0/</link><description>Recent content in BAE外传 on aiacg - ACG资源导航站</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 12 Jul 2024 20:10:24 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://aiacg.github.io/tags/bae%E5%A4%96%E4%BC%A0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>[ACT像素AI翻译] BAE外传 ver1.9</title><link>https://aiacg.github.io/posts/2024/07/12/8k088owwwg0cs40u/</link><pubDate>Fri, 12 Jul 2024 20:10:24 +0000</pubDate><guid>https://aiacg.github.io/posts/2024/07/12/8k088owwwg0cs40u/</guid><description>&lt;h2 id="本页为收录内容-点击下方按钮跳转查看内容详情"&gt;本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.v2dao.com/contents/e521b473e4f81793d1c30f6533010d35" style="color: #fff; background: #e74c3c; padding: 14px 36px; border-radius: 8px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; text-decoration: none; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); display: inline-block;"&gt;前往查看详情&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="简介"&gt;简介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;游戏概述：您好，我是Kiraris社！今年也已经过半了…回顾起来，制作进度本身并不差，所以我希望能够在剩下的半年里继续脚踏实地地积累工作，以便能够顺利过渡到明年。在更新文章的过程中出现了问题！我主要使用的绘画板（普通的数位板）出现了故障…即使重启也没用。大约两年前，绘画板也出过故障，我换了一个新的。因为我每天都在用，没有休息过，所以损耗快也是没办法的事情。更换之前的绘画板虽然说是故障，但并不是完全没反应，所以我就暂时拿出来用了。…嗯，它居然可以正常使用。看来休息了两年之后，它的状况有所恢复。真的吗!?我本来正在考虑换一个新的，但现在我想我会再观察一段时间。本月的主要进展说到进展，这个月我也能够集中精力制作。幸运的是，上述问题发生在制作进入一个阶段之后，并没有影响到我。回顾工作内容，给我留下印象的是有很多是对过去制作部分的深入处理。– 调整和修正倒地剪辑– 增加地图，改变布局– 增加物品“自爆装置”– 增加武器性能提升元素（进行中）– 在屁股剪辑中增加“衣服”差异– 调整&amp;amp;修正详情– 调整和修正倒地剪辑增加了在被敌人捕获时显示的图片。替换了植物怪物的剪辑图像的草图。– 增加地图，改变布局尝试制作一个有高处感的地图。相应地也稍微改变了地图布局。继续制作还在进行中的火山地图等。在城墙内增加了竞技场（没有事件）– 增加物品“自爆装置”即使不点燃也会立即爆炸的炸弹。考虑到被敌人包围无法逃脱的情况下使用。当然，使用它也会减少Piennetta的体力，因此会倒下。如果运气好的话，Piennetta不会受到伤害（bug）&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>