<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>6月底更新 on aiacg - ACG资源导航站</title><link>https://aiacg.github.io/tags/6%E6%9C%88%E5%BA%95%E6%9B%B4%E6%96%B0/</link><description>Recent content in 6月底更新 on aiacg - ACG资源导航站</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 14 Jul 2025 08:19:10 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://aiacg.github.io/tags/6%E6%9C%88%E5%BA%95%E6%9B%B4%E6%96%B0/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【中文RPG/究极NTR/动态】刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85【安卓+PC】官方中文步兵版+存档【6月底更新/5G】</title><link>https://aiacg.github.io/posts/2025/07/14/ogkkgg0s0s8w408q/</link><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 08:19:10 +0000</pubDate><guid>https://aiacg.github.io/posts/2025/07/14/ogkkgg0s0s8w408q/</guid><description>&lt;h2 id="本页为收录内容-点击下方按钮跳转查看内容详情"&gt;本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.v2dao.com/contents/ywhZ_5aCb5Ca9YpO" style="color: #fff; background: #e74c3c; padding: 14px 36px; border-radius: 8px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; text-decoration: none; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); display: inline-block;"&gt;前往查看详情&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="简介"&gt;简介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;给大家带来一款超级无敌NTR大作的国人制作RPG续作游戏更新：
刀剑 SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85 官方中文步兵版
PS：可用新版JoiPlay1.20.590版本游玩
模拟器下载和教程点击这里&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是由国人[浅上藤奶]制作的一款究极NTR的刀剑神域同人RPG游戏。
不管你对SAO是否感兴趣，这款游戏的NTR程度强大到让人无法抗拒。
男主依然属超级赛亚人绿级别苦主，隐歼NTR超多，还能选择隐歼可视度。
官方中文制作，CV语音，所有H场景都是全动态进行，自由探索元素很多~
总的来说，是一个把牛头人元素发挥到极致的强大游戏，强力推荐！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏介绍：
这是一款SAO同人题材的究极绿帽RPG角色扮演游戏。
内容涉及的女角色有亚丝娜为主的一干刀剑神域女主。
男主永远只有的听有的看没得吃，天天看别人H，自己像个傻子一样…
基本上各种帐篷，电话，门缝，树林，睡意朦胧的隐歼玩到飞起~
本作探索的自由度比之前的作品大了很多，开场还可选隐歼度体验不同感觉。
所有场景的都带CV语音和全动态动画进行，十分社保~
更新内容：
更新说明（2025/06/29 23:16）
总算赶在月底完成了这次更新。
就我个人而言，基本实现了最初的构想。这次更新的”重大”之处，不仅在于CG和文本量的大幅增加，更重要的是这段剧情在整个故事中承前启后的关键作用。以此为节点，后面就是大家喜闻乐见的展开了。
创作历程的变化
《气息遮蔽》立项之初，只是和《电锯人》《欲望症》差不多体量的作品。最初我其实并不算亚丝娜的粉丝。但在制作过程中，我越来越喜欢这个人物，另一方面，承蒙大家厚爱，喜爱这部作品的朋友也越来越多。
作为一个比较原教旨主义的NTR爱好者，对我而言，一部作品最刺激的部分就是竿役攻略女角色的过程，最色情的演出就是主人公看到的模糊影绘。
企划调整的考量
拟定好大纲之后，发现短篇难以讲完一个故事，因此进行了第一次企划调整，将本作改为了长篇，于是有了《气息遮蔽2》。过去的作品基本只制作主人公第一视角，因为很多朋友想看亚丝娜视角的故事，所以在这方面进行了调整。
由于中途更改设定，游戏节奏上不得不採取软重置的做法，让亚丝娜和猪田的关係短暂回到原点，然后再慢慢推进。但因为是月更制，过于缓慢的进度只会引来诟病和谩骂，于是0.3版本左右中途进行了第二次企划调整，适度加速了猪田和亚丝娜的进展。
其实单从NTR的角度，前两次基本就可以给作品画上句号了。我也看到不少喜欢NTR的朋友感叹，现在猪田和亚丝娜的戏份缺乏NTR感。那时我想过加快节奏结束这部作品。但就像上次更新所言，更多朋友想看到亚丝娜被夺走之后更多的大胆内容，所以我决定还是按照设定好的脚本大纲做完这个故事——即使有留言发牢骚，但只要还有朋友支持，我就会坚持下去。
此次更新的废案
其实这次在制作前，设计了两个不同的脚本。一个就是你们玩到的，另一个算是又一次的软重启（在记忆世界裡以开放世界、时间循环的方式进行，确实是个有趣的点子，也许以后会用上）。但第二种明显过于冒险，所以选择了更稳妥的方式。
关于新作企划
目前在制作《气息遮蔽》的同时，也办了一个作品投票，让不少朋友担心我精力不济，但我暂时没有花太多时间在新作上。之所以这麽早收集意见，之前也说过一方面为了了解大家的喜好，另一方面也是收集一些idea。
因此，上次草草发布的旧作雏田的插图果不其然被大家嫌弃了，确实还有很大提升空间。但目前新作题材尚未确定，所以暂时没有进一步优化。等新作企划正式确定后，会对角色进行调整。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>【步兵RPG/安卓模拟+PC】刀剑SAO~气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85 究极NTR 官方中文步兵版+存档【6月底更新/5G】</title><link>https://aiacg.github.io/posts/2025/07/08/444kskcssk4wcogn/</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2025 06:55:17 +0000</pubDate><guid>https://aiacg.github.io/posts/2025/07/08/444kskcssk4wcogn/</guid><description>&lt;h2 id="本页为收录内容-点击下方按钮跳转查看内容详情"&gt;本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.v2dao.com/contents/5c9DD-02ysW2rjui" style="color: #fff; background: #e74c3c; padding: 14px 36px; border-radius: 8px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; text-decoration: none; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); display: inline-block;"&gt;前往查看详情&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="简介"&gt;简介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;给大家带来一款超级无敌NTR大作的国人制作RPG续作游戏更新：
刀剑 SAO&lt;del&gt;气息遮断魔法陷阱Ⅱ V0.85 官方中文步兵版
PS：可用新版JoiPlay1.20.590版本游玩
这是由国人[浅上藤奶]制作的一款究极NTR的刀剑神域同人RPG游戏。
不管你对SAO是否感兴趣，这款游戏的NTR程度强大到让人无法抗拒。
男主依然属超级赛亚人绿级别苦主，隐歼NTR超多，还能选择隐歼可视度。
官方中文制作，CV语音，所有H场景都是全动态进行，自由探索元素很多&lt;/del&gt;
总的来说，是一个把牛头人元素发挥到极致的强大游戏，强力推荐！
游戏介绍：
这是一款SAO同人题材的究极绿帽RPG角色扮演游戏。
内容涉及的女角色有亚丝娜为主的一干刀剑神域女主。
男主永远只有的听有的看没得吃，天天看别人H，自己像个傻子一样…
基本上各种帐篷，电话，门缝，树林，睡意朦胧的隐歼玩到飞起~
本作探索的自由度比之前的作品大了很多，开场还可选隐歼度体验不同感觉。
所有场景的都带CV语音和全动态动画进行，十分社保~
更新内容：
更新说明（2025/06/29 23:16）
总算赶在月底完成了这次更新。
就我个人而言，基本实现了最初的构想。这次更新的”重大”之处，不仅在于CG和文本量的大幅增加，更重要的是这段剧情在整个故事中承前启后的关键作用。以此为节点，后面就是大家喜闻乐见的展开了。
创作历程的变化
《气息遮蔽》立项之初，只是和《电锯人》《欲望症》差不多体量的作品。最初我其实并不算亚丝娜的粉丝。但在制作过程中，我越来越喜欢这个人物，另一方面，承蒙大家厚爱，喜爱这部作品的朋友也越来越多。
作为一个比较原教旨主义的NTR爱好者，对我而言，一部作品最刺激的部分就是竿役攻略女角色的过程，最色情的演出就是主人公看到的模糊影绘。
企划调整的考量
拟定好大纲之后，发现短篇难以讲完一个故事，因此进行了第一次企划调整，将本作改为了长篇，于是有了《气息遮蔽2》。过去的作品基本只制作主人公第一视角，因为很多朋友想看亚丝娜视角的故事，所以在这方面进行了调整。
由于中途更改设定，游戏节奏上不得不採取软重置的做法，让亚丝娜和猪田的关係短暂回到原点，然后再慢慢推进。但因为是月更制，过于缓慢的进度只会引来诟病和谩骂，于是0.3版本左右中途进行了第二次企划调整，适度加速了猪田和亚丝娜的进展。
其实单从NTR的角度，前两次基本就可以给作品画上句号了。我也看到不少喜欢NTR的朋友感叹，现在猪田和亚丝娜的戏份缺乏NTR感。那时我想过加快节奏结束这部作品。但就像上次更新所言，更多朋友想看到亚丝娜被夺走之后更多的大胆内容，所以我决定还是按照设定好的脚本大纲做完这个故事——即使有留言发牢骚，但只要还有朋友支持，我就会坚持下去。
此次更新的废案
其实这次在制作前，设计了两个不同的脚本。一个就是你们玩到的，另一个算是又一次的软重启（在记忆世界裡以开放世界、时间循环的方式进行，确实是个有趣的点子，也许以后会用上）。但第二种明显过于冒险，所以选择了更稳妥的方式。
关于新作企划
目前在制作《气息遮蔽》的同时，也办了一个作品投票，让不少朋友担心我精力不济，但我暂时没有花太多时间在新作上。之所以这麽早收集意见，之前也说过一方面为了了解大家的喜好，另一方面也是收集一些idea。
因此，上次草草发布的旧作雏田的插图果不其然被大家嫌弃了，确实还有很大提升空间。但目前新作题材尚未确定，所以暂时没有进一步优化。等新作企划正式确定后，会对角色进行调整&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>