<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>🦈神！ on aiacg - ACG资源导航站</title><link>https://aiacg.github.io/tags/%E7%A5%9E/</link><description>Recent content in 🦈神！ on aiacg - ACG资源导航站</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 26 May 2026 03:10:03 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://aiacg.github.io/tags/%E7%A5%9E/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【SLG/机翻】ルナと淫欲のトラップダンジョンv1.0.1【度盘/1000MB】</title><link>https://aiacg.github.io/posts/2026/05/26/4cowkcs8c840sovr/</link><pubDate>Tue, 26 May 2026 03:10:03 +0000</pubDate><guid>https://aiacg.github.io/posts/2026/05/26/4cowkcs8c840sovr/</guid><description>&lt;h2 id="本页为收录内容-点击下方按钮跳转查看内容详情"&gt;本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.v2dao.com/contents/bc06dba486ce4c14854ca90110e833b0" style="color: #fff; background: #e74c3c; padding: 14px 36px; border-radius: 8px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; text-decoration: none; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); display: inline-block;"&gt;前往查看详情&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="简介"&gt;简介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;你以为是🦈神对吧？
其实是🦈二号哒！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我知道大伙都很急，但听我说，你先别急~👐关于封面的事我们一会再说，先把欠的补上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;🦈二号的新作我其实刚发售就通宵搞定了，新建文件夹也早就安排上了，拖了这么久没发原因其实挺单纯的，我开头都没码完就突然想去孝月了！☝️🤓&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魔夜当初听了菌类一句劝番外一直没推，这次直接拿下！👊🌙🔥&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本人在类型月亮战团长年战斗&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一次次不懈地证明自己的忠诚&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;终于在今日作为伟大的魔夜修会成员正式完成内环晋升之道！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不要问配色，咱老一辈泰拉裔，就好这口黑红白镶金，绿皮小资历别来找🌿👋不得不说，这巨石里藏着的憎恶智能那叫一个好使啊！得劲👍👍👍
不过真正的原因吧，其实是因为🦈二号它这本来就是小品作规模还是纯拔实在没啥能说的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总的来说挺涩的，玩起来也很轻松体验不错，不过我略微有点失望，作品在内容和细节上还有很大的提升空间，手绘动画整的不错,但利用的方式太过粗糙,大部分都是鼠标点几次就过的简易事件,缺乏高质量的黄文作为过渡到导致整体有点僵硬,可以在很多地方看到对🦈的学习,但却缺失了他拿手的黄文这非常可惜,虽然有淫欲值但HS却没有分阶段差分，各种状态之间也缺乏联动，所以HS很不耐用且一次性。没有音声，没啥自由度，不能自由决定各种状态，女主基本0人物刻画全程都是躺平任艹的风格，缺乏那种一步步沉沦的感觉，观感很公事公办反馈不太行，你要说涩不涩挺涩的，但就是差那临门一脚的感觉，高潮时的激情不足，差分不够有力导致反应看上去太过平淡，抖了几下就过了，简单点的解决办法可以强化高潮脸的描绘或者给HS批发仰天吐舌，跟NTR聖女騎士レイア那样，理解有限那就堆料，哪怕用法不太行，靠着各种优质要素强行堆高存量涩情拉下限。
和SiNiSistar2的问题差不多,都是对HS的内容刻画不足，没有配合好优秀的动画制作,浪费的厉害。不过作为处女作而言，能有如此水准已是不错，没有辜负我当初对🦈二号的期望，我给了五星权当鼓励，未来继续认真提升，他很有机会成为苍蓝星时期🦈的代餐，从他的推文来看，作为新人还是非常在意游戏评价的，估计那几十条来来回回能看好几回呢，该说的我之前凌晨打完游戏就说完了，希望他能听进去点吧。至于下一作，已经确定了是本作的续篇，主角也不变，值得期待。
作者的CIEN我放在下面了，有兴趣可以去关注一下&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;うらさむすん/さむらん亭&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;———————————————————————&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;嘛，就是因为只有这点能说的，新建文件夹才一直这么挂着，不过我既然出手了，那必须得有点新家伙，接下来我这就为你们解惑。
孩子们，见识见识这个！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没见过吧~放心，你们没有错过🦈神的新内容，这是我自己做的&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;某日我突然觉得自己在哪里看到了一眼小水母的差分文件，涩得雅痞！然而之后我找遍了CIEN推特和贴吧都没有找到记录，我严重怀疑这很有可能是一段根本不存在的回忆，大概是前一天做梦做爽了XD但这也点醒了我，🦈的差分文件，不就在我的电脑里吗。。。。。。嗯~？🤔
我懂了！这是🦈神的天启啊！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说干就干，PS，启动！
上一次干这行得是五年前玩舰C的时候心血来潮给时雨搓新衣服了，被这种熟悉的冲动推着走可真是有趣www这就是纯粹的爱好啊太有激情啦！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;结果做出来这成品颇有以前FANBOX画师们付费放出的psd源文件内味呢，随心搭配&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;超~不愧是我，干得真漂亮！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;顺带一提，上面鸡器遮眼那张图我有自己调整过，并非🦈纯原装，原版的眼睛有点没遮住而且位置偏高，也可能是我适配的时候位置没对好，我稍微优化了一下，加大了点尺码调整了一下位置，八字眉一定要留全，眼睛要全部遮住，鸡器呈现顺势架在鼻子上的感觉，鸡器遮眼的核心乃是对于女方感官的完全侵犯，首先封锁小水母的视觉和嗅觉，让她满脑子接收到的信息都是这根鸡器，同时让鸡器和舌头保持一个向上舔会非常接近但就差一点的距离，这里主打的是小水母对于这种彻底侵犯的反馈，要体现出那种欲拒还迎的感觉，表情看似非常困扰，但小舌头却忍不住向着鸡器伸去，明明够不着但一直努力试探的样子，涩爆！非常好的展现了小水母内心深处的渴望，此刻的她充斥着不安和困惑，深陷理性与欲望交织的狂风暴雨中随波逐流，这种感觉、这种效果，还不戳吧~&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;跪姿的小皮鞋是我从校服那里专门扣出来的，其他几个服装都是裸足总感觉很可惜，🦈严选死库水配嗨丝再带双小皮靴，嗯~~~劲啊！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这几个立绘差分中已经足以一窥本作的质量之夸张，要知道我这些差分文件可都是从最早的0.1测试版里挖出来的，那已经是一年半以前的版本了，而🦈神的效率之前都是两年一作的，Man~What
can I
say？哪怕不算那些测试版没放出的内容，等到今年年末发售能再加上一整部正作的量，等于我们买到的那玩意儿体量至少也是这个测试版+苍蓝星那么大，而且我相信绝对有很多没放出的内容，因为🦈之前推特就说过他已经干到RPGmaker的事件上限了，RPGmaker的事件量，我见过最大的是公主协同，Mtool事件栏列了1800条，也就是说🦈的新作至少1800，不过这个事件栏不代表事件数，这是整个游戏的命令总和，以公主协同来说，它有大量的空白栏和各种意味不明的命令，还有很大一部分和涩情无关的事件命令，分到最后真正作用在HS上的其实并没那么多，而且很多是简短命令，说说是HS相关的，但实际上也没多大用处，到最后弄出来也就这点货色，属于是雷声大雨点小。但🦈，还真不一样！你知道的，那可是🦈神啊，他的1800和choisu这垃圾的1800能是一个货色吗？相信好吧，我对🦈神的相信可有的是理由！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;做给我看吧，しもばしら工房！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在保持原有风味量大管饱的基础上，🦈对于涩情表现形式的更新也并未原地踏步，小水母这一作能明显感觉到🦈着力强化了立绘在涩情事件中的占比和花样，从测试版那几个立绘差分也能看出来，除了标准的战斗立绘其他都配置了全服装差分，也就是说这些都是泛用立绘而非战斗H专属，而且测试版这几个绝非全部的立绘，拿苍蓝星做个对照，插入、双穴、三洞这些姿势都还没见到呢，现有姿势里就只有抱起来那个姿势能满足插入的条件，站姿只能骚扰，蹲姿只够口，同时满足的没有，结合CIEN的信息，又看到两个新立绘以及一些新衣服&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以可以确定正式版还会多几个立绘以及其中部分会配置全套的服装差分，简直是疯狂的数量，这么大的资源投入证明这次对立绘的涩情内容🦈是要重拳出击了，应该会有很多用立绘演出而不是传统CG作为表现形式的HS，这方面我认为🦈从蒼天煌姫那里汲取到了不少经验，这次小水母的立绘演出框架和蒼天煌姫非常接近，专门划出一块区域展示立绘的操作，意味不言而喻，这种压缩游戏界面常驻一块立绘区域的方式其实挺碍眼的，以前很多人连无背景立绘都要关，更不用说这种常驻大块背景的了，这里隐含的意思就是🦈认为拿这一部分的游戏体验去换立绘相关的内容是值得的，蒼天煌姫这么干是因为它是立绘特化型黄油，一切HS都建立在立绘演出上，🦈作为老牌CG派创作者这次选择了这种偏向立绘演出的游戏框架，可以感受到他对小水母在这块内容上十足的信心。另外的话，🦈很有可能将苍蓝星的魔改作为了参考，贴吧那边知名的几个魔改版都是有跟🦈上报过的，这些魔改版其实对于游戏最大的良性改动就是战斗H那一块，他们对于服装和玩法的补充拓展对🦈来说都是非常好的案例，因为语言壁垒🦈可能没有亲自玩过，但他对于魔改版是有一定程度了解的，以前还在推特上赞赏过永恒天衣的设计。像苍蓝星的时候是以CG为主立绘为辅的形式，这一作估计立绘和CG两种表现形式占比要55开了，甚至立绘可能会占主。🦈，你这家伙。。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;立绘演出相较于传统CG的形式，它的最大优势就是灵活性，传统CG的使用方式非常固化，基本上都是一次性用品，能有的演出无非也就是差分、live2d，或者不计成本上动画。立绘演出有着远超CG的可能性，换言之，🗿这也是科研！🗿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上面不是正好提到了魔夜嘛，其实立绘演出这种形式就有点往魔夜那边靠的意思，虽然段位差的有亿点多型月演出水准太变态而且玩的太奢侈了。但本质是相近的，立绘演出可以用不同的演出玩同样的材料以旧创新，重复利用最大的好处就是节省成本，运用原有材料做新HS可以显著降低作画资源的消耗，在降低成本的同时把压力给到创作者的演出水平上，和传统的堆CG张数相比玩立绘要取巧得多，这是个玩脑子拼理解的领域，只要水平够高就能以小博大。对于魔改党来说也是一大利好，材料越多可能性就越多，这可是指数级的成长，这一次可就远不止战斗H那点玩意儿了，有了这些姿势和各种配套差分，能玩的花样那可太多太多了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;想象力，TMD发挥你的想象力口也！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当初苍蓝星内容上还是比较欠缺的，游戏的格局和潜力有限，所以魔改效果最好的时候还是在给🦈做缝缝补补丰富游戏原有框架内容那块，这就是为啥战斗H和换装是苍蓝星魔改引人注目的那部分，因为这些主打的都是立绘演出，它有非常充足的魔改空间，一旦走出了🦈设计好的范围，魔改出来的内容缺乏🦈的黄文和画风作为支撑，游戏风格就会变得不搭进而出现异味，传统CG为主的游戏就是这样，非常的固化，想拓展游戏的内容就得添加同样画风的CG，这就很强人所难了咱手上又没长着🦈的鱼鳍，但立绘演出就不一样了，它所拥有的可能性正是魔改最需要的土壤，这一次小水母已经完全满足推陈出新的条件了，🦈准备的材料可以适用于各种剧本，极大的拓展了游戏所具备的潜力，举个例子，双女主角，这种苍蓝星时期想都不敢想的事，现在就有条件实现了，毕竟没人规定过苍蓝星的材料不能用，响木大将军不就在海滩边赖着呢，而双女主又能突破单一视角的限制，这样就连带解锁了隐姦科技树，小水母被动技能还是🐷田同款气息隐蔽，有这么好技能为啥不去试试在敬爱的仙贝面前偷偷干点有趣的事情呢，或者去看看响木一个人会干些啥，偷偷参与直播等等等等，🗿科研🗿的魅力这就来了呀一个接着一个连锁的可能性就像星火燎原，重要的是突破过去固有格局的思想桎梏，解放思路去抓住脑海中一瞬即逝的闪光。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;啊～一切突然都变得清晰了起来🦒わかります！🦒🦈正在创造的是一只可能性的野兽，他的游戏同时具备了足够高的人气、基于RPGmaker低成本轻松魔改的框架、优质的题材和雄厚的基础物料，满足这种种苛刻条件才能抵达的彼岸，这是整个同人圈唯有他才能创造的怪物，像VP和修女她们的作者虽然也都尽力提供了魔改的条件，并且作品也具备不俗的人气，但说到底魔改成本还是太高了，远远超出了同人圈大部分玩家的可承受范围，VP玩法毫无潜力能做的只有扣像素，而修女除了官方给的那点换装魔改要素，其他干啥都要极高的unity学习成本，所以哪怕她们的创作者真的很努力了，这种魔改最多也只能图一乐，是没法做到🦈粉丝那样长期高质量魔改的，像我这几个psd文件，其实本质就是一种对🦈游戏内容的魔改，根本没有门槛可言，我想做就做，做的事说到底不过就是赛博拼积木罢了，把游戏文件提取出来然后在PS里随便拼，但这就很够了，我所拼出来的新积木，对于🦈的游戏而言已经是新的衍生事物了，这就是🦈神之于魔改最伟大的地方，他的门槛够低，同时他提供的积木品质兼优量大管饱，这能忍住不玩一把？你对小水母有什么想法，没必要非得去请神🦈，以后现成的材料都在这儿，完全可以自己动手，这TM才叫授人以渔啊！甚至夸张一点说，嫌RPGmaker那个系统垃圾的，抛开这套框架直接把你自己拼起来的成果结合怪文书用AI去做成漫画都行，现在贴吧里经常有这种贴，像🦈这样集聚了高人气、易魔改、好题材以及超级超级涩！的创作者，小小同人圈过了那个村就没那店了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;说实话我都没想到关于🦈我还有那么多话没说真得谢谢Ark佬大半夜帮我审鸡器，我都让你在这美好的夜晚做了什么&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;你才是真正的堇业先锋👍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沉淀一下整理思路是对的呀，上面所有关于魔改的内容2000+的字全部都是第二轮新增的，我之前说🦈这作至少也是测试版+苍蓝星的量，我这文章又何尝不是个超级加倍，可能这就是粉丝随主吧，写啥像啥🤣🤣🤣每次提到🦈字数都是爆斯特爆爆，这么一想论文的8000字还真不多啊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于为什么我说会是年底，这就要提到一个很老的说法了，以前一起追公主协同更新的人可能还有印象，努普龙在有篇文章里介绍过关于十一区个人工作者的税收制度，总而言之就是在一年内收入大于某个数字的会被多收税，所以对于自身销量和收入有信心的大作都会努力把发售日控制在年底，因为DL的销售曲线一般主打的是第一个礼拜，第一个礼拜就会拿下销售的大头或者至少一半以上，所以在12月底发售可以把一部作品的收入拆分成两年的税收结算，哪怕两年里有一年超了也能确保一部分钱不被超收，🦈的销量不用说了，这么多年来从没拉胯过，我认为这次他应该会尽力确保卡点发售，毕竟现在这世道十一区日子难过得很，能多赚点总是要多赚的。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;—————————————————–
最近强度真的好高，新建文件夹都开始堆起来了，这就是痛并快乐着吗，我当初给公主协同写墓志铭的时候可没想到当时口中的好日子能来的这么快，2026，想把我肝死，恐怖如斯！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;孩子们，同人圈今年真的不一样了&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>