<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>毁灭战士永恒 on aiacg - ACG资源导航站</title><link>https://aiacg.github.io/tags/%E6%AF%81%E7%81%AD%E6%88%98%E5%A3%AB%E6%B0%B8%E6%81%92/</link><description>Recent content in 毁灭战士永恒 on aiacg - ACG资源导航站</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Fri, 02 Aug 2024 09:20:14 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://aiacg.github.io/tags/%E6%AF%81%E7%81%AD%E6%88%98%E5%A3%AB%E6%B0%B8%E6%81%92/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>【游戏艺术集】《毁灭战士：永恒》艺术集–《DOOM ：Eternal 》Artbook【百度网盘/464MB】</title><link>https://aiacg.github.io/posts/2024/08/02/wg4wgc8koog0cs2o/</link><pubDate>Fri, 02 Aug 2024 09:20:14 +0000</pubDate><guid>https://aiacg.github.io/posts/2024/08/02/wg4wgc8koog0cs2o/</guid><description>&lt;h2 id="本页为收录内容-点击下方按钮跳转查看内容详情"&gt;本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.v2dao.com/contents/280390df94c55c4279d5d473ba31cf06" style="color: #fff; background: #e74c3c; padding: 14px 36px; border-radius: 8px; font-size: 1.3em; font-weight: bold; text-decoration: none; box-shadow: 0 4px 16px rgba(0,0,0,0.15); display: inline-block;"&gt;前往查看详情&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="简介"&gt;简介&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;毁灭战士：永恒（DOOM Eternal）是一款由美国id Software开发，Bethesda Softworks发行的第一人称射击类游戏。游戏是2016年游戏《毁灭战士》重启系列后的第二部作品。本作的全新恶魔数量是前作两倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏于2020年3月20日在Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发售，并同时登录Stadia云游戏平台。游戏还计划在Switch平台发行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏非常好玩，不过上手难度有点高，玩完doom4后我就立马玩了永恒，一时半会没缓过来，第一个遇见肥球的场景打得我直接把游戏难度从困难调到一般，后面适应玩法了才改回来，不过切枪用轮盘这个习惯倒是没改过来，如果适应游戏玩法套路会非常爽，
重金属摇滚乐让本人玩的时候很亢奋，感觉自己就是猛男，但游玩此游戏非常耗费精力，有时候刚爽完就会感觉到很累&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>