本页为收录内容 点击下方按钮跳转查看内容详情
简介
23/08/02 更新至2023年8月体验版 [キラリス舎]BAE GAIDEN(仮)8月号
更新时间:2023/07/31 ci-en作者页面:
更新内容 本月主要进展 ・事件CG测试 ・变形动画着色 ・怪物消灭完成动画 ・一个任务实施 ・游戏结束实施 ・项目相关・ 地图修正和 添加 . 详情如下 事件CG测试
我们正在考虑如何显示事件的CG。 即使是简单的图像重叠也需要一些时间,所以如果实现的数量增加,就会相当困难。 入住旅馆就可以看到CG。 此外,在新的更新中,我们在状态中添加了“疲劳”项目。 当你攻击和移动时,这个数字会增加。 目前仅在旅馆内有效,数值越高,睡觉时看到的CG差异越多。 扭曲动画着色
上个月还只是一张线条画,但我在上面涂了一些颜色。 我想我能够通过在扭曲后添加着陆动作来创造一种运动感。 游戏结束实施
如果你第10次倒下,游戏就会结束,你将转移到标题屏幕。 您可以通过入住旅馆或消耗物品来恢复失败次数。 此外,随着跌倒次数的增加,从跌倒中恢复行动所需的时间也会增加。 实施一项任务
我尝试创建一个简单的任务,同时也可以确认制作和进度之间的联系。 指挥仍然不足,但将来我也想关闭那个区域。 怪物消灭动画完成它只显示静止图像,但我让它移动得尽可能短。 我想加入某种胸部动画。 有没有感觉收获更多? 项目相关
在之前的更新中,我们引入了一个改变冲刺速度的系统,但它主要用于降低速度的方向。 如果你降低数字,它会减慢,但如果你提高数字,你可以移动得更快。 所以我做了一个可以用破折号移动得更快的物品。 还在村庄地图上添加了一个物品商店。 对现有元素的更改,小错误修复 当玩家冲刺时,移动速度根据地形略有改变。 过去击败敌人只会掉落金币,但现在也会掉落物品。 掉落的物品会根据击败的敌人而有所不同。 《BAE GAIDEN(临时)》的制作已经过去一年了。 当你制作游戏时,时间过得很快。 这部作品的骨架已经基本凝固了,所以我觉得以后可以继续充实作品了。
其他 2023.8.2更新至2023年8月体验版